(' 二楼有不少女人和小孩,或站或坐在门口处,打量这十个外来客人。 村落里的所有村民, 不论男女老少, 均身穿红黑两色的民族服饰, 头发盘成圆锥。小孩子头发不多的, 就扎成小发髻, 同样顶在脑袋上。 带路分房的大娘把人带到之后就走了, 玩家暂时留在房里, 有短暂的独处时间。 npc离开后,姜崎才敢开口说话。她唉声叹气地看了凌嘉的胳膊又看许沐词的, 被厚镰刀砍一刀不是好玩的,之前挨了两刀的玩家胳膊都被砍断露出了骨头, 看得人心惊肉跳。 “你俩不能再受伤了, 要不下次拿不定注意的,就让我跟池子先踩坑。”姜崎提出分摊风险。 这是整体模式的副本,一名玩家死亡全队淘汰,所以要尽量避免同一位队友受太重的伤,如果分摊在每位队员身上, 或许还能撑得久一点。 门被敲响,传出不清晰的熟悉声音:“是我, 能进来吗?”是池昱星的声音。 姜崎去开门,池昱星和谢敬铭来了她们的房间。小队五人齐聚, 每个人都是一副没法放轻松的愁容。 姜崎把她的想法又跟两个男的说了一遍,池昱星没意见:“我皮糙肉厚的,又比你们女生结实点,挨两刀应该没问题。” 道理是这个道理,需要这么安排,但凌嘉还是不想让任何人受伤。接下来必须打起精神,争取尽量少失误。回想起来,刚才放筷子那里很遗憾,如果大家都放对,可以少错一次,谢敬铭和许沐词也不会受伤。 但这事谁又说得准呢?因为是事后回想,所以知道哪一种方式是正确的。但在当下,摸不透到底是应该跟着村民学,还是要改变数量或者程度,谁都不敢说自己绝对正确。 游戏在前三个小时,将每一种可能性都呈现了出来,击垮玩家的自信心,让人一次次自我怀疑、犹豫不决。想得太多,顾虑得太多,就更容易失误。 应该怎么解决这种情况?既然各种可能性都会有,除非是百分百确定的答案,否则的话,还真不能让所有队员都保持一致。五个人都一样,如果错了,全部都得受惩罚。 可最大的问题就在于,如果为了减少人受伤分开不同答案,又一定会错一次,多一小截红色进度。导致队伍被送往难度更高的村落。 所以这问题是无解的,只能具体情况具体分析。因此,首先要做的是提高队员之间的默契度。 凌嘉决定和大家一起商量一套眼神或者手势的暗号,有情况的时候方便交流使用。 情况分为三种,“笃定”时快速眨眼两下,号召所有人保持一致。 第一次考验,见面行见面礼,和第四次考验,摆放碗筷姿势,这两种情况比较类似,都是直接跟着npc的做法学习便可。在成员发现出现这种情况时,就可以传递信号,让大家一起学,保持一致。免得有人反应不过来,白白出错。 如果出现类似第二次磕头的情况,比如说有身份贵重的人,或者说就是族长本人出现什么行为,拿不准玩家该做到什么程度时,可以做一个只露三根手指,也就是“ ok ”的手势,示意小队成员分开行动,由没受过伤的人,或者状态更好的人先试错,其他人可以放慢动作,等确认安全再继续。 其它的,比如选座位、敬酒高度这种考验玩家判断力的环节,可以通过随机应变的眼神或肢体交流,能达成一致,就眨眼两次。不能达成一致,就分开试验。 凌嘉一个人的知识储备和观察力是有限的,如果让队员全都听她的,跟着她的判断来,不够稳妥。五个人协同合作“先谋定而后动”,能避免很多不该出现的失误。 有脚步声由远及近传来,还在商量的五个人噤声停下来等着。 这种由泥土和木材搭建的土房子,二楼的木地板踩上去会发出咯吱咯吱的声音,动静明显。能听出来走过来好几个人,还不少。 紧接着,房门被推开,一群女村民捧着她们的服侍给玩家送来,衣服上还放着竹子做的锥状物、短棒子,还有瓶装的不知什么东西。 衣服被放在桌上,领头的大姐叽里呱啦说了一句话,然后用手比划了一下身上,应该是让玩家换服装的意思。随后,这群人把送来的东西全放下来,就离开了房间。 “还要换衣服?”姜崎翻看村民送来的东西,不止有衣服,还有鞋。但是那锥状物是什么?瓷瓶里装的又是什么?她倒出来在手心里看了看,惊道,“粘手!” “我看看。”许沐词接过瓷瓶,又看了看竹片做的锥状物,猜测说:“是不是弄头发的?这个竹框是戴在头上帮助弄发型的, y型的竹棍是发卡,这个粘手的水是类似啫喱水之类的,可以帮助定型。” 听许沐词这么猜,姜崎用自己的一缕头发试了试,果然能黏起来。难怪那些村民的头发油光水滑的,都包得特别有型。 几个人正研究这些东西时,面板右上方的进度条公示发生了变化。 第二条和第三条,属于两支已经被送走队伍 ', ' ')