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以前是因为没人急需,现在罗杰虽说了“不需要复活药”,但鲤跃还是一头扎进了药水的研究之中。
她又一次地想要通过穷举法,把上次制作[万能药]时未来得及尝试的可能性化为实际。
……尽管她已经知道,这次不论再怎样努力,即便真的成功做出真正的[起死回生药],只要罗杰表示拒绝,那结果就不会有任何改变。
鲤跃只是……不知道该干什么罢了。
她随意地尝试了几种素材,放入锅中后,得出的结果皆是失败。
在这时,她又想起,之前在[空岛]时也尝试过做[起死回生药],那时没有依托于[灵感]的帮助。
不知道这次开启[灵感]状态的话,会不会得到什么有效的帮助?
鲤跃立刻吃了一份料理。
在做出几份莫名其妙的东西填充了空白图鉴后,终于,鲤跃得到了提升。
[起死回生药]需要的是……
双倍的[令人糟心的毒物]——也就是需要双倍的动物毛发。
然后另一份料理,再在里面加入同等用料的[水]。
鲤跃操控的小人头上又冒出了提示,显示为红色的素材。
鲤跃第一时间想到的是[血]。可这样的话,加入素材就和在空岛那次一样了。鲤跃能够肯定,这样的配方无法做出[起死回生药]。
可是她这一次依旧进行了尝试。
加入[血],系统强制只让她滴入了一滴。
……果然,失败了。
那会是什么素材呢?
鲤跃现在已经掌握了规律:
如果是从未持有、未开图鉴的素材,[灵感]状态根本不会被触发。
只有在素材入手后,[灵感]才能给出提示。
如果是已经使用过的料理素材,[灵感]则会直接出现此素材的图案。
只有开了图鉴、但还未使用过的素材,[灵感]才会以这样的方式给出暗示。
……也就是说,我现在已经持有了最后一份素材?
不应该啊?
鲤跃翻遍了整个背包、仓库,都没有找到和“红色”有关的东西。
总不会是什么独一份的素材吧?
鲤跃先想到了自己之前用来做[贤者之石]的[红药],差点汗流浃背了。
不过她很快反应过来:[红药]已经被她使用过。如果真是[红药]的话,[灵感]应该会直接显示[红药]的图案。
所以,哪怕就算是独一份的素材,也肯定是她尚未使用过的。
……究竟是什么素材?
鲤跃没找到半点头绪。
干脆存了档,一个一个地开始尝试那些料理素材。
加入[红宝石]。
失败。
加入[红颜料]。
失败。
加入[赤霄剑]。
失败。
……
素材全都试过了,却依然没有结果。
甚至[灵感]状态显示的提示都没变,依旧是“红色的素材”,这代表鲤跃一次都没有解锁过正确素材。
她坐在锅前,冥思苦想了许久,依旧找不到答案。
第146章 (加更) 露玖认真说: “我想……
鲤跃尝试了整整一周,一无所获。
但这一次,已经与上次做[万能药]时不一样了。
在又一次的失败过后,鲤跃仰躺在仓库前的草地上。
游戏画面中显示出苍蓝的天空、悠然飘过的白云。偶尔有飞鸟掠过,一切都显得是那样悠闲。
这本来也应该是一个悠闲的种田类游戏才对。
玩家只需要和可爱的小动物们贴贴。闲着没事的时候种种田、促进一下岛屿建设,度过治愈的游戏时光就够了。
而不是像现在这样,鲤跃被一个又一个的事件追赶。
刚解决完一波风浪,还没定下心来,又遇见了下一次的[死期]。
……而且,这次和上次不一样了。
鲤跃又一次地想道。
最大的不同是,这一次,就算她真的做出了[起死回生药]……
罗杰它会选择使用吗?
它说它不会。
所以,再怎么努力,也不过是不被认可的无用功而已。
缺少了动力之后,鲤跃难得感到了一些疲惫。 ', ' ')