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发帖人是网站和志愿者协会的建立者【一棵松树】。
详细的介绍了开心农场。
这种全新的『社交+游戏+公益』的玩法模式,迅速引起了论坛网友的快速响应。
「沙海农牧真的一次次颠覆了我的认知,这种方式太棒了!」
「我已经错过了好几次志愿者栽树活动,从来没想到,会以这种方式参与到治沙防沙中来。」
「+1…」
「哈哈哈,我已经玩上了,你别说,这游戏还真挺好玩……」
「别光顾着玩,我们的目的是多栽树,赶紧宣传丶拉人……」
「对对对!有沙海和嘉禾集团背书,这树是一定能栽下去的!」
这些搬离家乡的民勤人,或者是关注环境的人士,因为各种各样的原因,很难亲身参与到植树造林的志愿活动中去。
在这一刻,他们找到了一种全新的防沙治沙方式。
自发宣传的人越来越多。
第二天,开心农场的日活跃用户数就突破到了10万,在校内网所有的应用开发中,很快就排到了前十名。
但让整个游戏圈为之侧目的是,有许多社会性媒体,以及官方媒体报导宣传了开心农场。
什麽时候一款游戏也能得到这麽多的正面评价了?
游戏不一直是玩物丧志的代表吗?
开心农场真的能种树吗?
随着媒体的解读,潜藏在开心农场背后的沙海农牧又一次浮出水面。
yang视的报导被翻了出来。
飞沙走石,扬尘遮天蔽日。
在这样艰苦恶劣的环境中,沙海人鏖战数年,奇迹般的在两大沙漠筑起了一道生态屏障。
林网纵横,绿洲浩渺,一望无际。就像主持人所说的:如同移星换月丶沧海桑田的神话!
沙海农牧是真的在治沙!
从最初的十几万亩,到去年又承包了上百万亩沙漠!
到现在的公益林!
没有人再去怀疑。
《农民日报》在游戏上线前就已经在给开心农场宣传推广了,这可是正儿八经的yang媒!
所有人都相信开心农场的虚拟树,沙海人真的能把他种下去!
对于上班族来说,没有时间自己去种树,却能以这样的方式为国家的绿化做出贡献,感觉还是很不错的!
也有人不在乎能不能种树,只在乎好不好玩。
但从开心农场的评分就能知道,它在玩家群体里的口碑很高。
只是第三天,开心农场的日活跃用户数就超过了50万人,且还在迅速的增长中。
官媒丶社媒丶网媒纷纷下场,称赞这一『社交+公益+游戏』的创举。
开心农场的迅速崛起之势,也引来了越来越多游戏圈子的关注。
有游戏媒体这样评价道:
「开心农场中,拥有一片农场的玩家有了新的身份,作为农场主,到商店购买种子,种植,在作物成长的过程给它除草丶浇水丶杀虫,等待它发芽丶开花丶结果,通过辛勤劳作,最终收获果实,到商店出售,换取金币,让自己兜里的钱更充实,有钱后,接下来就可以用金币买装饰,买房子,来装饰自己的家园,这是一个微缩版的社会场景。
其运作方式也是人们现实生活的影子,它体现着人类社会最本质的生活生产方式:靠自己的劳动去建设自己的生活。但与现实世界不同的是,在虚拟农场中,作为农民的玩家更容易有自我实现的感觉,而我们的现实世界却远非这麽简单。
除此之外,最让人惊喜的是开心农场的生态保护属性,通过『攒能量,种大树』的生态模式,让用户在从虚拟的树变为真实的树的过程中,降低了环保公益的门槛,又进一步增加了游戏趣味性。」
惠农网的曲升丶张文等核心团队成员,看着爆发的开心农场,时时刻刻的催促着庄正和邱鸣。
「老大,从上线前就在搞,现在这都又上线三天了,惠农网也该有开心农场了吧!」
「再等三天…不,一周时间。」邱鸣说道:「还要准备足够多的伺服器。」
「唉,三天又三天。」
曲升眼见着许多学生丶城市白领渐渐成了勤勤恳恳的菜农:种菜丶收菜,还不时把朋友的菜往自己家里偷。
这种场景,如果出现在惠农网,那又该有多好啊!——
金夏沙。
这时就已经是撒哈拉以南非洲第二大的城市,有900多万常驻人口。
郭阳和罗修用了三天时间,才最终抵达这里。
这里只有旱季和雨季之分,10月至次年5月为雨季。 ', ' ')