最开始接到任务,三个指挥朋友的时候,也有人提出,要不要跟雁来反应一下,再多召唤一些玩家。
游戏玩到现在,许多敏锐的玩家都已经意识到,这并不仅仅只是一个游戏。
超高的自由度和真实性、官方过于灵敏的响应速度,以及总是毫无预兆突然发布的更新,全都隐隐地指向了一个事实——这是一个能够自主发展的世界,所谓的“游戏系统”,更像是一种辅助功能,将这个世界的一些关键的时间和事件提取出来,作为主线和更新。
普通玩家尚且能发现这些,何况赵猫猫等人是带着任务进来的。
普通的游戏里,一场有玩家参与的战争,取得胜利是理所当然的,如果输了,那说明主线剧情就是这样设计的,后续会给出解释或者让玩家想办法反败为胜。
但是在这里,玩家也有可能失败,而失败就是真正的失败,关系到整个世界的发展,也关系到无数人的生死。
所以必要的时刻,向雁来这个关键npc许愿,很有可能会成功。
但最后赵猫猫还是否认了这个提议。
她相信雁来一定比她更想取得战争的胜利,没有召唤更多的玩家,肯定是有原因的。所以,“许愿”是万不得已时才能动用的底牌,不能随便乱用。
再说兵力对比虽然有些惊人,但玩家也有自己的优势,更何况他们也并不需要与敌人正面作战。
次仁斯塔的想法是对的,战争说到底还是兵力的对比。如果是三千玩家跟九千敌军正面作战,几乎占不到什么便宜。就算能复活,只要阵型被冲散了,也只能在局部占据优势,无法影响大局。
问题在于这一次打的是巷战。
所以次仁斯塔也想错了,雁来并没有在矿道里留下什么意想不到的陷阱。
除了把他们引进来之外,她什么都没做,也不需要做。因为这种战斗方式,已经将玩家的优势发挥到了极致——矿道就像是一个加大加厚超级至尊豪华plus版的瓮城,只要敌人走进来,就会不可避免地被环境分割成一支支小队伍,对付起来会容易很多。
其实思路还是老思路,只不过是换了个场地而已。
非要说玩家在这场战斗里有什么依仗的话,那就是——地图。
没错,在幽邃复杂、岔路众多、方向难辨得跟迷宫差不多的矿道里,能辨认方向,能确定前方转角处将会碰到的是友军还是敌人,就是最大的金手指!
所以这边的情况,目前看来是比守城那边还要稳定的。
唯一的可虑的是,相较于一万多的人数,这座山还是稍微小了一点。虽然迷宫很复杂,敌人会轻易被绕晕在里面,找不到出口,但也不排除就是有那么一些幸运儿,随便瞎转就走进了正确的路线。
这就是指挥存在的意义了。
所以在屋顶上又蹲了一会儿,赵猫猫就招呼旁边的付指挥,“走吧,我们也进矿道。”
矿道虽然不是副本,但也是独立的扩展类的地图,站在外面打开地图,只能看到一整座山,看不到内部的具体情况。只有走进去,才能加载出迷宫地图。
跟次仁斯塔那边进入的,已经荒废的山洞不同,赵猫猫和付指挥进入的,与其说是矿洞,不如说是一处大厅,除了是挖在山里而不是建在外面之外,这里的一切都像是个小办事厅的样子,划分成了几个功能区,还设置有柜台和桌椅。
只不过现在,里面的人都撤走了,能搬的东西也都搬走,看起来光秃秃的,有点冷清。
只是仍旧灯火通明。
两人找了个地方坐下来,赵猫猫从袖袋里摸出一张折起来的纸,将之展开,再打开系统地图,进行对照。
这张纸上画的也是矿道地图,上面还拉了横线和竖线,将整个矿道划分成几十个格子,每一个格子都有一个编号,同时也代表着一个玩家小队。
每个小队里都有一个加入了团队频道的玩家,这样就能及时将小队遇到的情况反馈到指挥这边,而两个指挥也能及时调度其他小队进行配合,确保每一次遇到敌人,都有两到三个小队协同作战。
毕竟玩家虽然能复活,但是跑图也是需要一段时间的,再说死了也会掉金钱和经验,还要用声望去清死亡cd,能不死还是不死的好。
万一真的有哪支小队阵亡了,也要及时指挥其他小队填补上去,免得出现防守漏洞。
……
从大军进入山洞之后,气氛就有些不对了。
主要是里面的情况,跟他们想的不太一样。