没问题。” 拍照这事一晃三年都没成。 两人都太忙了,几乎只在网上、电话聊一聊。 宴修元在大学任教。 想象中大学老师很轻松,其实寒暑假都有各种项目论文研讨会,他倒是想联系钟元,只是每次聊不到一会儿她就有别的事要忙。 除非聊项目进展,那钟元就滔滔不绝。 可这又是变相给她增加工作量。 为数不多的几次交流让宴修元意识到对方的时间很紧张,压力不小,于是感情的小萌芽被刻意压制回去。 他想—— 喜欢欣赏一个人或许应该以不影响她本身节奏为前提,她既忙,那自己还是不要给她增加负担了。 不过仅仅几次电话聊天他也有不少的收获:他发现每次电话那头阿姨喊吃饭,钟元就应得飞快。 钟元就更别提了。 大二开始选了双学位,周一到周五第一学位的课,周六周日哲学专业课,她忙得跟陀螺一样。 但凡有长假还要飞去英国跟陆黎沟通游戏研发方向,每次飞过去就免不了一顿嘴仗。 她跟陆黎吵,陆黎跟另外几名合伙人吵,然后就是中英文夹杂,间歇还夹着几句德语,所有人吵得昏天黑地,一段剧情线的设置都能吵出原子弹爆炸的感觉,但结果是好的,《天命》的研发进展非常顺利。 这三年里发生的事特别多。 一零年林氏开始走下坡路,丑闻频发。方明哲被爆在国外猥亵性侵过多名女孩,挑选的基本是亚裔,都拿钱摆平了。 而类似用钱用名牌砸人,把对方哄到手就开始贬低,再让狐朋狗友去“拯救”低谷中的女孩这一出戏码,他在国外就玩过。 玩得还简单粗暴。 其中一个女孩被他们带到另一名共犯的私人庄园,被当成逃跑的猎物猎杀了,尸体就埋在庄园马厩下面。 跨国侦探查了快一年才查出来。 境外杀人,加上联系到了自杀女生的父母,方明哲没有意外牢底坐穿。 他一坐牢,林氏家具老总被戴绿帽,两个女儿都不是亲生这事跟着被曝光。 方弘深既要请律师捞儿子,又要跟现任兼前小姨子闹离婚,外忧内患一通折腾,林氏便被一点点被蚕食得差不多了。 甚至连没住多久的星辰里C08也易了主。 钟元不知道钟建华如何跟那几个姑娘聊的,其中一个勇敢站出来披露了方明哲的追求手段,她开了个微博。 而后主动跟至美签约。 在至美的运作下女孩没怎么受舆论攻击,包装运营成了一名情感博主。现在专门提点女生面对追求、面对物质陷阱该如何分辨,如何做到心理自洽。 除此以外,奎达区的大楼建好。 是一座外观呈现X型的建筑。 逐浪的整个团队已经搬了过去,至美也搬了,因经纪部扩大签约达人越来越多,至美占据了X大楼最上面的两层。 现在世纪大楼四楼只剩下美购。 原本属于至美的那一半被钟元大刀阔斧改成了设计师工作室和直播间。 工作有序进行的同时,她毕业了。钟元参加完毕业晚会,在明琴的眼泪汪汪中踏上了回家的飞机。 一下飞机,就看到了来接她的宴修元,她微微纳闷:“不至于吧,就喊你一块测试游戏,这么急不可耐吗?我回家还得休息两天的。” 没错,《天命》进行最后一轮测试了。 谁想到车门关上,宴修元直接把他手机递给钟元:“看看。” 钟元狐疑着接过手机。 点开一看,脸上笑容缓缓消失。 ——盛世第一款武侠游戏《破界》震撼来袭:江湖风云际会,玩家共舞狂澜,十年磨剑,一时出鞘,诚邀各路豪杰江湖一叙。 宣传稿吹吹牛逼没什么。 关键放出来的玩法介绍里既视感很强,有《天命》的影子。 第59章 钟元搜了几篇宣传稿。 都是今天发布的, 发布时她正好在飞机上。她细致地看了官网发布会的CG。 又点进去看了门派设置、玩法介绍,故事背景,尤其是CG里着重介绍的“亮点”设计。 原本稍显严肃的表情缓缓松弛。 “我看玩法有相似, 其中三个技能核心一致, 要告抄袭需要设计存档、代码对比、早期截图。” 车子驶出机场, 宴修元问:“送你回紫光华府还是星辰里?” “星辰里。” 毕竟不是自己的手机, 拿着不太习惯, 觉得太亲密了点。 但突兀的换成自己的, 避嫌的姿态也很难看, 过于离谱了。 所以钟元看完CG,又翻了翻几个玩家活跃的论坛。迅速浏览了一遍相关帖子,就关掉了。 顺理成章把他的手机搁在中央扶手箱。 撇撇嘴不屑道:“画虎不成反类犬。你放心, 这什么破界就真的是破玩意儿, 抄都没抄明白。” 不说别的, 任何一款武侠游戏都离不开绝顶轻功、绝世武学的设计。当初项目书上对这类稀有功法描述是靠奇遇获得。 奇遇是什么, 在游戏中以什么形式呈现钟元并没提。 她没天真到对不确定的投资方什么都透露。 而《破界》的CG显然是错误理解了奇遇, 他们把奇遇设定成地图的固定触发玩法。 譬如:玩家在某个坐标做游戏中的哪个动作,重复几遍就能触发任务。 又譬如:某个时辰某个天气玩家到达哪个坐标,就能获得某个道具奖励。 完完全全属于规律的触发, 是另一种死板的程序应对。 只是比普通任务接取难度高一点, 附加隐形的条件。 根本只有奇遇的噱头并无奇遇的实质。 她敢说不需要三天, 高玩就能弄出一份细致的攻略, 把这个所谓的奇遇变成每个玩家的固定流程,而最恶心的是收集奇遇成就会小小的影响到角色的五维数据。 这不就成了不得不做的任务吗? 而《天命》的设计思路却完全不一样。 大概是小时候武侠片看得太多。 她跟陆黎设计的思路是很传统的, 觉得江湖必须有高手,有世外高人,也有普通人, 所以奇遇的奖励是五花八门,甚至有些暂时无用,但后续开发进行到某个篇章却成为关键的道具。 经典的坠崖或是濒死时爆发可能醍醐灌顶学会某种秘技这个套路,《天命》更是完美保留了。 整个故事背景主线其实很简单,是很传统的“莫欺少年穷”风格。 主角经历灭门,拜师,被陷害而判门,调查过去,结交好友,成立帮派,割据地盘…… 传统的江湖主线配合的是本身传统,电视剧儿童司空见惯,但在游戏领域却很