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第93章(1 / 2)

(' 直接在那人用尽最后力气喊出那两个字,再让队友快回车时——就直接一把推开这人,然后一脚踏出翻面的轿车。就着半蹲的姿势握住另一辆车的车底,用尽全部力气——“砰!”

暴雪这边的战斗实在是过于激烈,没办法,特殊能力是近战就是这样惨。

所以相比之下,幼崽这边跟变异植物和a11的配合就要轻松很多。

很快就在第一个屏障消失后,再次将第二个刚才朝幼崽包围而来的轿车解决。

第76章 不不不(修个bug,可不重看)

原本朝着幼崽包围而来的三辆车,转眼就只剩下最后一辆。

大地图上,能够看到这个圆点标注的积分,在短短两分多钟的时间内,就从最初的8变成了12。虽然这代表着两场战斗的胜利,但在大地图中却仍旧不太显眼。

毕竟在那约有两百圆点的大地图上,标注12点的杀戮积分实在是算不上太多。属于是就算被追杀,也不可能立刻吸引来真正强者玩家的那种。

所以当幼崽结束了第二场战斗后屏障消散,等在屏障外的道具车终于只剩下了最后一辆。也就是之前跟前两辆一起围攻幼崽的第三辆车。

那车玩家此刻也是非常惊讶。

倒不是没想到刚才竟然有不止一辆车在跟他们一样追杀这圆点。毕竟杀戮副本的公路虽然足够大,可圆点的数量却并不是很多。只有约两百个圆点而已。但光343和9350目前还存活的玩家,就还有四千多。虽然圆点指的是车,这四千多玩家却是玩家数。可对于连着通关过两次杀戮副本的343玩家来说,这么点圆点数当然不可能够他们追杀。

所以会跟不止同一辆车追杀到同一个圆点,这完全不会让这辆车的玩家感到意外。真正让他们没想到的是,之前的两场战斗竟然都分别只用了一分钟左右的时间!

这意味着什么呢?很可能意味着参与战斗的玩家实力差距巨大,以至于在这样短的时间内,就能够将这场战斗结束。

但这又让这辆车的玩家感到很不对劲。因为如果参与战斗的玩家实力真的差距很大的话,那实力弱的那两方,为什么不在意识到打不过的时候就直接选择换路线呢?

总不可能在短短一分钟的时间里就打得热血上头,连可以换路线都忘了吧?应该更不可能是被激怒后不甘心就这样离开,非想要胜利不可吧?那跟傻子有什么区别?

那很可能就只有一个原因了…那就是实力强大的那方玩家在开始的时候隐藏了实力。

以至于那两车已经被收割的玩家刚开始都以为自己能够胜利,直到被一瞬击杀的时候,才骤然意识到他们已然没有了上缴物资换路线的可能。

毕竟一分多钟结束一场战斗,这花费的时间说少的话,其实也并没有那样少。

而且会选择在第九天追杀圆点的玩家又不可能真的是傻子,如果真的碰到了比自己实力强很多的圆点,他们还能真的被圆点上标注的积分给迷失神智吗?

之前跟另外两辆已经被收割的车一起围攻幼崽的第三辆车,此刻正在车内激烈讨论:

“我觉得很不对劲,要不这个圆点就别惦记了,我们去找下一个圆点吧?”

“我也这样觉得,那两场战斗都是在一分钟左右就结束的,这也太诡异了吧?而且他两场战斗总共也才只用了两分多钟的时间,很可能也根本没有被消耗过多精力或物资。依我看,还是别跟实力这么诡异的圆点对上比较好。”

“不不不,你们根本没听我刚刚给你们说的分析内容!这圆点绝对不是实力诡异,绝对绝对是在刚开始的时候隐藏了实力,所以才能够将另外那两辆车给骗过去!但我们现在已经猜到这点了,我们完全可以提防着呀!”

“但那另外两辆车被解决了是事实吧?就算那圆点真的隐藏了实力,但也绝对拥有一击必杀的真正本事对不对?我们为什么非要冒这个险呢,现在这么多圆点肯定有比这12圆点更好对付的呀!我还是觉得最好放弃进攻那圆点。”

“不不不,你们根本就没有弄清楚杀戮副本的规则!在杀戮副本里,想要真的战斗胜利获得积分,就得将对方车内所有的玩家全都解决才行!不只是将轿车破坏,是真的得将所有车内玩家给解决!这说明什么?说明现在这12圆点绝对是擅长近战的特殊能力!除非他的特殊能力是时间静止这类,否则我们跟这圆点对上的时候,只需要跟他保持距离就可以了啊!而要说到远距离攻击,简直再没有比我们更擅长的了!”

——是的,在杀戮副本中,光将玩家的道具车撞毁的话,只是能够阻止玩家选择换路线离开,却并不能够算是战斗胜利。而且或许是求生旅程的道具车质量特别吧,就算轿车被其他玩家再怎么撞击或者破坏,都绝对不会发生爆炸或者散架这种事。这也就导致杀戮副本的玩家若想获得最终的杀戮积分,就必须得亲自将那些仍旧躲藏在车内的玩家解决掉才行。

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