(' 令高松然感到惊讶的是,他看了看两个项目都参加的成员名单,何珊燕居然位列其中。
运动会开始前,何妈妈还特地打电话给高松然,说自家女儿不太适应黑暗幽闭的室内空间,可能会做出一些奇怪的举动,比如大声尖叫、咬手指。
所以,游戏开始前,高松然还有些担心,带何珊燕提前进入场馆内部感受跃动格子的环境。他告诉何珊燕,如果觉得这个环境会让她觉得不适,不用强求参加。
但何珊燕似乎并不像她妈妈担心的那样胆怯。看到地上一闪一闪的发光地砖,何珊燕嘴里的确发出“咿咿呀呀”的怪声,神情却很兴奋而非害怕。之后,她更是两个项目都报了名。
高松然想,也好,何珊燕的天赋“闪亮”,也许就能在这次游戏中揭露呢。而且,第一轮色块记忆有自己在,第二轮颜色刺客也有秦添和靳文蕾在,应该不会出什么大事。
随时盯着点,万一何珊燕有什么异常,就迅速带她从紧急出口离开——这些设施运营时都要万一游客突发光敏性癫痫,可以及时施救。
陈默从解说台离开,回到了10班看台,全班集体进发,前往比赛地点。
这一次,三中下了血本,从“追光体感游戏馆”租借了整整18台大型跃动格子游戏室。每个年级16个班,还剩两个备用——这样,全年级的比赛就能同时进行了。
高松然和班里24个参加色块记忆的同学进入了游戏间,门随即从他身后关上。高松然站在靠近紧急出口的地方,何珊燕听他吩咐,站得离他不远。
同学们站定后,全场灯熄,中央大屏幕开始展现一些图案和编号,每个图案出现10秒,一共20个不同图案。
按照游戏开始前约定的战术,参加项目的24个同学,其中四人负责记忆编号与图案的对应关系,每个人只要记住五组。
剩下20人,不需要管编号是多少,只需要在图案出现的时候,迅速记下组成这个图案的是哪些格子。等到游戏开始的时候,再根据记忆里的图案样式,指导同学们站位踩格子。
至于高松然,他本来也想干点什么的,没想到同学们集体不给面子。
潘梦影说:“老班,放着我们来,你到时候只要听指示就行了。”
高松然拗不过他们:“好好好,你们说什么我做什么,可以了吧?”
记忆图案与编号对应关系,是一项相对简单的活计,除开需要认清图案上画的是什么之外,和背英语单词差不多。
何珊燕顺理成章分配到了这个任务。她负责记忆的前五个图案很有辨识度:01四叶草、02银杏叶、03爱心、04鱼、05灯笼椒。
前五个图案依次放出,同学们心中窃喜:这些还不都是小菜一碟!
可是,到了第六个图案,情况就变得复杂了起来。