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第100章(2 / 2)

【厨师之眼:被动技能

以厨师丰富的经验,识别魔兽的骨架、肌肉、血管以及重要器官的排布,自动定位魔兽弱点,并准确辨识可食用部位与可使用部位。

对于超出玩家当前等级不超过5级的魔兽自动使用,对于超出玩家当前等级5级的魔兽有90%概率失败。】

【庖丁解牛:主动技能。

在厨师之眼的效果内,可对魔兽弱点发动攻击,或对某个部位进行拆解。

弱点攻击、拆解成功概率为50%,发动成功可造成大量伤害。

发动失败将激怒魔兽。

技能前置条件:厨师之眼成功发动并已处于透视状态。

非战斗状态时可作为生活技能使用。作为生活技能时成功概率取决于当前技能熟练度。】

【砍头去尾留中间:单体主动技能。

针对于有头、有尾的魔兽,可进行选定一个部位进行强力劈砍,有一定几率造成暴击或失败。

攻击未造成暴击或失败时,则为普通攻击,威力500。

针对头部攻击时:暴击概率10%,失败概率90%

针对尾部攻击时:暴击概率30%,失败概率80%

针对已死亡魔兽时则可作为生活技能使用。作为生活技能使用时成功率为100%。】

【剁馅:群体主动技能。

以极大力气挥舞菜刀,对多个目标造成极大伤害。

群体攻击时威力:400。

30%概率对目标部位造成骨折、变形、粉碎效果。

作为生活技能时可剁出肉馅。

肉馅的美味程度取决于当前技能熟练度。】

【切片:单体主动技能

以精细刀工对单个目标造成伤害。

威力:700 并有10%概率造成持续流血伤害。

作为生活技能时可对肉类、蔬菜进行切片、切条、切丝,成品的美观程度取决于当前技能熟练度。】

【剔骨:单体主动技能。

以精细刀工对单个目标的某一含骨部位进行剔骨操作,一旦成功则可以去除该部位骨头,使该部位丧失战斗力。

头部成功率 1% 四肢成功率 60%

躯干成功率 40% 尾部成功率 70%

作为生活技能时可对肉类进行剔骨,成品中的碎骨留存含量取决于当前技能熟练度。】

【猛火热油:群体主动技能。

魔法攻击。

可凭空生成一锅热油浇向敌人。

群体攻击时威力:500,并有20%概率造成烫伤持续伤害。

作为生活技能时,炸物、爆炒类菜品美味程度增加,增加程度取决于当前技能熟练度。】

这些技能的基础威力也算是挺强的了,按照游戏实际中施展时会再乘以玩家当前等级以及属性点的倍数的规则,在触发暴击时威力会相当可观。

更别说有些技能还自带部位破坏效果了。

但是,这些技能都是战斗生活两用,看上去不知为何,总有那么一点点诡异呢……

“为什么厨子是全系进阶职业而且技能比剑客强啊……这游戏还是一如既往的不科学啊!”有玩家如此吐槽道。

也同样有玩家答复他:“你难道不知道最强的战士永远是在炊事班吗?”

——在本源世界的炊事兵上战场还得炒糖色,送个饭路上把人家老家端了的事也不是没发生过啊……在这异世界魔厨师能在战场上剁剁肉剔剔骨,只能说是惯常操作,普普通通了啦~

一群新手厨师们正在趁着上战场前努力练习技能刷熟练度,德鲁伊们则是趁着还没开打,老老实实的把田都浇了一遍,还仔仔细细地呵护了一遍生命树,改善了一下周边的土壤土质。

生命树的小苗目前长出了30厘米,只有两个小枝丫和四片叶子,轻柔地在风中晃了晃,似乎很满意德鲁伊们的服侍。

突然,震耳欲聋的警报声在玩家的耳边响起,玩家频道除去原本的【世界】、【当前区域】、【好友】、【小队】以外,还突然出现了一个【职业频道-xx职业】。 ', ' ')

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