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第266章(2 / 2)

而银龙的梦境,则可以安放在离法师塔最近的洁净地里,这样既可以保证梦境少受污染侵蚀,又不会距离莫伊乌沉眠在法师塔下的遗骸太远,而且这样就算莫驭需要找两位退休返聘顾问也很方便。

只是安放这两处固定设施,就不需要在玩家面前表演‘cg动画’了。

莫驭这一次将洁净地的种植任务放到了城邦议事堂的冒险者公会窗口那边,所有德鲁伊/种植系玩家都可以去魔法人偶处接取种植任务,并且莫驭让拉玛在柜台那边安装了几台显示屏,可以直接与魔法人偶进行对接。

玩家们现在可以在显示屏中呈现的地图上自由选择自己想要包干的地块。根据玩家的军功等级,能包干的土地面积也不同,军功越高的人则可以包干的土地越高。

而现在的土地除了单人种植,也可以由玩家组好队伍由队长承包,或者是由单人玩家承包后再将种植任务共享给其他伙伴参与,三种模式只是在任务奖励分配方式上有所差异而已。

这主要也是为了提高土地的利用率以及种植的便利性,让德鲁伊玩家们在面对内容丰富的游戏内容时不至于被土地束缚住,也不容易在承包土地之后因为沉迷其他游戏内容而荒废土地。

哪怕一开始没有跟小伙伴们一起种植,后续忙碌起来顾不上田地的时候也能通过系统临时招募打工仔完成任务。

而不论是以哪一种形式分享任务,都需要通过系统完成,这样就能完整地保留所有的记录,妥善地分发奖励,如果土地出现荒芜或者植物死亡,也能准确地找到过错方承担责任与给予系统处罚。

至于土地上种植的植物类型则会由系统根据当前已种植的作物类型与数量、商队贩卖的物资种类与数量以及人们的需求进行评估,计算出未来一段时间内最为急切需要种植的植物类型,玩家可以在这些系统所推荐种植的作物中进行选择,也可以无视系统自行种植作物。

系统的推荐作物是会进行实时更新的,如果这一批的玩家们第一时间都选择了某种需求量最大的作物,那么在系统的计算中这种作物已达到供需平衡后,下一批的玩家们看到的推荐作物就会发生改变。

对于种植出来的作物,官方会优先进行回购。如果玩家种植的是系统推荐的作物,且在种植成功后仍处于供不应求状态的话,官方会以一个高于市场的极其优渥的价格收购。

如果玩家虽然种植了系统推荐作物,但由于大部分玩家都同时选择了这种作物,而使得种植完成后供大于求、价格下跌的话,官方就会以玩家种植时/种植成功时的当期市场价格进行比较,以孰高者进行支付。

这种情况下,玩家虽然不会大赚,但至少不会亏本。

但如果玩家自行种植非推荐作物的话,那就是等种植完毕后官方以实际需求量与当前市场价格进行收购,玩家需要自负盈亏。

要是玩家种植的东西是官方完全用不上的,那官方将不予收购,只会抽10%-20%的作物产量作为土地占用资金,但玩家可以自行将剩余的所有产物拿去售卖。

虽然不排除玩家会种植出了某种系统未曾料到、实际上阿姆特郡非常需要的作物,但莫驭觉得以世界意识的计算能力,这种概率还是比较小的。就算真的出现了这种情况,莫驭也完全可以进行回购。

而玩家们要是在柜台选定种植某种作物,实际种植时则改变了主意种下了其他的作物的话,他们仍可以随时去柜台更改选定种植的作物。

登记作物品种不影响土地上实际生长的植物,但却会影响官方最终的收购选择,如果玩家到最后作物收成时都没有去柜台更改作物品种的话,就可能被直接当做第三种非推荐作物进行收购。

这样一来应该可以在大方向上把控一下玩家的种植方向,让他们有意识地去种植阿姆特郡最为需要的作物资源。

而且对于一些擅于研究、热爱专研的玩家来说,如何选择阿姆特城最稀缺的植物进行种植,从而大赚一笔,或许是一个很好的课题。

表演完剧情动画,又给玩家们下发了最新洁净地的任务领取方式后,莫驭欣慰地看着玩家们四散而去兴致高昂地开始干活,决定把银龙度假沙滩和游乐场幻境都加入军功可兑换奖励池中。

虽然是固定设施,但这种纯游乐项目,总是要设置一些门槛才行,不然新玩家一进游戏就去玩沙滩、玩游乐场乐不思蜀,就会发生狒狒十四中导师在游乐场到处逮徒弟推主线的惨状。

玩家们是来给莫驭免费打工的,这些游乐项目可以作为奖励,但是要进入的话就要好好赚取游玩资格与时长。

尤其是银龙沙滩,那边还住着两位退休返聘的npc,莫驭也不想让过多吵闹的萌新玩家打扰他们的(死后)退休生活。

这样一来,玩家们囤积的军功除了买房以外,又有了消耗的渠道。

“嗯,把沙滩的游玩门票的兑换军功设置的多一点……游乐场的项目多,又是幻境,可以按照不同军功的价格售卖多种类型的票,比如单次入园的单项目票,单次入园3项目、5项目的联票,还有价格最贵的单次入园无限畅玩的vip票。” ', ' ')

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