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第672章(1 / 2)

(' 有人会说,现在大佬们贴了那么多攻略,顺着攻略玩总行了吧?

呵,你们太小看这个副本,太小看制作组了。

这个本的进度与外部世界线剧情是有关联的,比如说吧,在3.0版本之前,我跟着大佬们的进度打到了单人本,但是3.1伊亚利恩神降之后,负责触发单人本剧情的奈亚就因为神降的关系从钟楼小镇副本里消失了!

消失了!

神特么消失了!

触发单人本的npc都跑路了,这玩意儿要怎么玩?!

吐槽归吐槽,话又说回来,这玩意确实不是bug,我听说大佬们已经攻破了这个阶段,成功找到真主线的打法了……制作组就是随着主线剧情更新、玩家等级提高、攻略泛滥,而*符合逻辑地*提高了游戏难度而已。

也是就说,实际上制作组并不喜欢也不推荐玩家们跟风大佬抄答案玩推理游戏——这一点从推理本只能成功打一次首杀就会消失这种极端做法就可以看得出来——他们只会给新玩家一段时间按图索骥跟上大佬进度,要是这段时间里没研究出来,不好意思,剧情触发点变换了,旧攻略没用了。

所谓高难本,那自然是给对游戏理解深刻、有自己的领悟与思考的大佬们玩的,不是给新手菜鸟们跟风抄作业的。

仔细想想,这或许也是制作组确保公平性的一种方案。毕竟这个游戏的副本首杀含金量极高,它就是个全服竞速的设定,一旦有一个队伍把首杀拿下,副本直接关闭,其他人玩都不要玩!就是这么地干脆利落!

但人家制作组不是没给过大家公平竞争的机会啊,钟楼小镇从开服到现在放在那大半年了,想玩的人尽管去玩,现在全服几万名玩家,只要有动过心思的应该都已经进去过了吧?

只是,要想拿着大佬们给的攻略、就着他们打出的谜面和谜底,踩在大佬们的身上还越过他们去拿下首杀进度,目前看来确实是不大可能的,制作组对此早有防备,除非现在大佬们圣母到继续放出新阶段的攻略,不然大家还是得靠自己的能力另辟蹊径找到新的剧情触发点。

我听闻小道消息,真结局与单人本有关。

像我这种菜鸡,已经找好姿势舒舒服服躺平等着看大佬们拿首杀了! 】

第854章

【2楼 风祈:这游戏里副本通关本来就是竞速赛,所有玩家都是竞争者。老实说,能看到有这么多乐于分享攻略思路与进度的大佬玩家,我觉得已经难能可贵了。

在我之前玩过的其他竞技元素类游戏里,但凡涉及到比赛与竞争,大部分人都会选择为了保障自己的利益而单打独斗闭口不言。

别说是这种一旦说破剧情与谜底难度就会从地狱降为新手级别的推理本,就是那些主要靠操作分胜负的游戏里,在没有拿到正式的竞赛结果之前,就是那些让大家熟悉熟悉游戏打法的攻略都很少有人会费心费力地去做。

在这种情况下,我觉得会随时更改剧情触发点、禁止抄作业这一点,制作组倒是干得漂亮。

唔,不知道为什么,给我的感觉,就像是在听说考场上有人要抄隔壁的卷子正在气愤的时候,突然听监考老师说左右排拿的是完全不同的ab卷的时候,有种拨乱反正的感觉吧……

楼主吐槽“只看到大佬在前线活跃”,我觉得这个说法片面了。

几乎在所有游戏里,进场越早的老玩家都有各种优待福利,毕竟老玩家单纯从游戏时间上来说就胜过新玩家了,经验多、磨炼游戏技术的时间也长,经历过的活动多,领取的道具也多,经营的资本雄厚,底气也足。

像过去那些拉帮结派公会至上的网游,新玩家要想出头都难,得罪了老玩家被到处追杀围追堵截搞得玩不下去的也比比皆是。

我觉得这个游戏在新老玩家的对待上还是挺公平的。新玩家进场后不但有老带新,单从练级而言靠着新任务、新职业要追赶老玩家的脚步进新地图也很容易。

但是呢,这些公平之处和高难本是两回事。

从我玩其他游戏的经验来看,萌新进高难本、短期内还能出成绩,不是代打就是小号,一抓一个准。真有天赋的人,还是少。更何况游戏也不是完全靠天赋说话的,智力、思维、反应速度、熟练度和运气缺一不可。

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