(' 反观水银团子和柠檬团子这边,已经连吃了红枣年糕、汉堡和一堆果冻史莱姆,目前实力大增,连体型都比幽灵史莱姆、黄豆粉糯米团大上了三四倍,更不用说升级之后的攻击力,打起人来啪啪的疼!
到这个份上,估计有些赶时间的老玩家恐怕就会主动“投降、退出、结算、开始下一局”一气呵成了,但隐匿老人和宁静之海都不是会轻易言败的性格,就算是再不利的战斗,他们也喜欢酣畅淋漓地战斗到最后一刻。
这是二对二的‘公平’对决……咳,单纯从人数上来看的话。
四只模样迥异的史莱姆团子,两大两小互相对视,仿若决斗场上全神贯注等待裁判一声令下拔枪对决的西部牛仔们。只是这里没有裁判,开战与否,全凭一个眼神。
不知道谁先发起了进攻,只听得“噗”地一声,四只史莱姆团子难舍难分地打在一起,乒乒乓乓、烟尘四起、果汁飞溅、触手飞扬,团子们上下翻滚、挤挤撞撞,只为一决胜负。
宁静之海的麻痹黄豆粉成为了所有团子的心头大患,不等它决定最好的释放时机,柠檬果冻便朝它喷出了柠檬汁,黄豆粉末顿时哑火,黏黏哒哒地全都糊在糯米团子身上!
宁静之海:“……”糟!
这种混战之中,隐身也很难起到什么作用,主要是全服第一的刺客在变成幽灵史莱姆后非常缺乏能够一击必杀一招制敌的强有力攻击手段,不幸被水银团子的触手率先逮到。水银触手缠住幽灵史莱姆披在透明身躯上的幽灵床单,噼里啪啦地一阵乱甩!
顿时幽灵史莱姆晕头转向,被扔到黄豆粉糯米团子身上之时,麻痹黄豆粉突然生效,它仿若一张床单,啪叽一声盖在糯米团子身上。
宁静之海:“!”
柠檬果冻和水银团子齐齐露出一个非常相似的微笑,两只团子高高跃起,重重坠下。
砰。
砰。
战斗结束!刺客组不幸落败!
第1329章
一局又一局的比赛启动,一场又一场的胜者决出,输输赢赢之间,每张面孔上都洋溢着笑容。
能变成史莱姆到处乱滚乱撞乱跳,对那些累积了无数难以对外宣泄的压力的现代牛马而言,就是最令人快乐的事情。至于赢得比赛?那更是锦上添花。
不论输赢,玩家们都有奖励,区别只是奖励多少而已。然而这一点点小小的差别,和他们感受到的巨大快乐相比,根本不足一提。就算是偶尔会有几个卷王钻牛角尖非赢不可,那也没办法。
人的心态决定着他们所看到的一切,自己死死盯着细小的苦楚不断放大,从而忽略了一切美好,那这种自找的苦痛也只能自己受着。
半杯水乐观、半杯水悲观、纯净无尘或是人心黄黄的人都大有所在,创作者只需要专注自身的表达。若是有人在一无所有的地方看见了什么影影绰绰的虚影,绝大多数情况下都是他们自己影子的投射。
佛家有一句话说得好:菩提本无树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃?
莫驭不知道是不是每一个玩家都能玩得很开心,反正他和伊亚利恩玩得超级爽!
一场战斗的时间有长有短,但基本上都能在10-20分钟内结束战斗。
变成史莱姆之后,无论是玩家、策划、巫妖、魔族、死魂、神明还是封印物,都只能老老实实地运用史莱姆皮肤所具有的能力,靠着自己的战略素养和机动能力一决胜负。在这里,除了对原本的《史莱姆果冻大乱斗》各个皮肤特色如数家珍的老玩家以外,谁都讨不到好处去,大家都只有一条公平的起跑线。
老玩家占的优势也不会特别巨大,毕竟有时即便能认出对手是什么样的史莱姆皮肤、有着什么样的特色绝招也无济于事。一款皮肤的强弱,最终是由驾驭这个史莱姆的机师能力所决定的。
有的玩家拿到珍稀皮肤却屡屡不会使用,有的玩家能凭着自己的骚操作不断突破系统的技能极限,有的玩家只用基础款白板皮肤就能打出五杀……pvp游戏之中每一场战斗都充满了各种各样的不确定性,对手、自身、天时地利人和甚至是纯粹的运气,都能让整场战斗进程变得扑朔迷离难以揣测。
【主题:这么好玩的史莱姆游戏为什么是个限时活动?!一人血书制作组把这玩意搞成常态化啊!