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第38章(2 / 2)

“人生起起落落才有趣不是吗?”

听到松田阵平着番话,泉众二想了想便点头应下,然后心情愉悦的松田头顶上浮现一行文字。

【松田阵平好感+1,目前77】

啊,泉众二有些新奇的看着这个好感度不低的数字,直到这个时候他才想起被他忘在一边没有去查看的好感功能。

第25章 第 25 章 关于好感度

等两人上了列车找到位置坐下后,泉众二就立马陷入闭目养神的状态,这让一旁想开口聊天的松田阵平又重新将嘴巴闭了回去,最后也索性学着泉众二的模样合起眼睛。

泉众二在自己的意识里唤出系统的页面,淡蓝色的游戏屏幕瞬间出现在他的眼前。泉众二没有急着查看好感度的那一边,他先看向之前左边显示着【月落公馆(进行中)】的任务页面。

现在任务栏那一行已经变成【月落公馆(已完成)】/最终目标完成度(13%)

‘系统这个最终目标完成度是这么算的?’泉众二看着那个百分之十三的完成度陷入沉思。

【来了宿主。】欢快的电子音突然出现在脑中,【报告宿主,目标完成度当然是指你距离警示正这个职位的达成度,而这个进度和宿主你的人际交往、任务进度息息相关。】

‘人际交往?’泉众二在内心默念了一遍这个词,他转而想起页面另一边的好感度。

‘所以这个是指好感度那边的人际吗?他人对我好感度的多少也会影响着我最终目标的达成?’

【对的!】系统语气很欣慰,谁不喜欢一说就懂的宿主呢?

【就拿攻略游戏做比喻,只有npc对玩家达到一定的好感度才会开启特殊的支线,或者说有一些消息只有和npc亲近到某个程度才能获得。】

【而任务进度则是指像月落公馆这样的事情,或者其它案件。这些都会事实影响着宿主完成最终目标。】

‘牵一动而发全身?’

【是的,比如宿主没有去赴月落公馆之约的话,大概会让蜘蛛感觉宿主是个卑鄙怯懦之人,后果就是会深陷于舆论的风波,无法抽身。又或者宿主在蜘蛛的幻境中没有成功逃脱,最终的结果会变成疯子脑死亡也说不定。】

‘听起来真是危险。’但泉众二的情绪中却带着些许兴奋,‘危险和机遇同时存在。’

【不愧是我看中的宿主。】系统对自己宿主的这番话相当赞同,【所以为了让宿主有更好的体验,在今后的任务中,我会把任务失败的后果和完成此任务物能增加的完成度也贴心标上。】 ', ' ')

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