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第48章(1 / 2)

(' 孤爪研磨并没有深究这个问题。

又谈了几个方面,似乎该问的都问完了。孤爪研磨合上笔记本,沉静如水的琥珀色眼眸看向她,例行公事般问道:竹冈小姐还有其他要求或疑问吗?

竹冈静犹豫了一会儿,还是坚定地回答了:有。

孤爪研磨挑挑眉,眼神示意她可以说出来。

我希望竹冈静顿了顿,声音有些小,下篇可以在大约三个月后发售。

员工们有些诧异地抬头。由于纪律良好,他们没有窃窃私语,不过眼神中的疑惑说明了一切。

孤爪研磨倒是还算淡定:一般游戏的宣传期都至少是发售前三个月,周期适当拉长才可以吸引更多关注。假如我们分两个篇章发售游戏,而下篇在三个月后就面世,那就意味着上篇的宣传期会大大缩短,前期人气积攒也会相应受到影响。

竹冈静点头,以示她明白。

还是说,你希望两个篇章都在三个月后发售?

不,还是分开发售比较稳妥吧。这一点倒是早就达成共识了。

所以你的意思是,两个篇章分开,同时下篇的宣传期只有三个月?

是。

我可以知道原因么?

竹冈静沉默了片刻,许久才回道:我知道这样做并不是最优解。不过我对别人做出过承诺。

在谈生意的严肃场合,承诺这个词显得有些陌生。

孤爪研磨盯着她看了一会儿,仿佛在思索如何问出她的深层原因。不过他最终没有多问,而是点头道:bouncing ball尊重开发者的意愿。

语气淡然,仿佛一切变故都不会妨碍到他。

竹冈静松了口气,后知后觉地发觉自己提出了一个相当不得了的要求。明明都把宣传权交给别人了,却还擅自更改了这么重要的部分。

她悄悄观察着周围员工的神情,却发现他们似乎并不意外。刚才的疑惑过后,他们就自动回归了波澜不惊的工作状态,好像竹冈静只是提出了一个再正常不过的要求。

当事人们好像不在意。

bouncing ball果然有些怪。

谈话结束了,竹冈静收拾好自己的材料走出门去。她到茶水间给自己的保温杯续了热水,然后盯着窗外的景色发了会儿呆。

新宿的楼,好密集也好高啊。

突然,有人从背后拍了拍她的肩膀,打断了她没来由的感慨。竹冈静回过头去,只见孤爪研磨懒洋洋地趴在吧台上,疲惫而不失期待地问道:竹冈这周末有空吗?有一个欧美的小众游戏出日文版了,要不要来我家玩玩看?

竹冈静捂住脸:你等等,我还没转换过来。

孤爪研磨友好地等着她切换操作系统。过了好一会儿,竹冈静才痛苦地扶额道:不了,我最近工作有点忙,甲方那边也有进度要赶不对,你就是甲方可、可恶!研磨你的两个形象差距也太大了吧!

刚才那个压迫感十足的领袖和眼前这个公然摸鱼的游戏宅真的是同一个人吗?!

孤爪研磨好言相劝:要习惯。

习惯不了啊!竹冈静自暴自弃道。

孤爪研磨把脸埋进胳膊,不给面子地笑了出来。

竹冈静叹着气站在一边。

窗外正吹着夏季特有的热风,钢铁森林岿然不动,而天空却蓝得澄澈。

不过,我觉得那个游戏还是值得一玩的。笑完之后,孤爪研磨抬起头来认真安利,之前就算是生肉我都能玩进去。

竹冈静有那么一点心动,不过她还是有些顾虑:现在第一篇章到了测试阶段,我恐怕没心情玩

竹冈,你知道我为什么请小林前辈帮你吗?孤爪研磨善意地打断道,不是为了缩短工期,而是为了让你别那么紧张。

竹冈静一愣。

游戏发售前的最后一个阶段,不要把自己压垮了。说到这里,孤爪研磨站了起来,似乎打算回去工作了,其他开发者在最后阶段往往需要赶工期,但你的游戏已经打磨这么多年了,大多数功能都比较完善,最后阶段相对同行来说会轻松一点。稍微偷个懒也没什么。

安慰的话,在他这里已经听过很多次了。

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