(' 父亲听了怒不可遏。虽然并不希望自家孩子废寝忘食,可是孩子废寝忘食搞出来的东西,居然有人抄?
“既然你很诚实地向我们交代了你的计划,那今天我们也给你破例。一会儿写完作业,你去排查一下游戏抄袭者的事情。爸爸妈妈虽然不懂电脑,但如果有什么需要帮忙的,我们至少也能给抄袭的人刷两条差评不是?”
原以为会很古板的父母,居然如此支持着自己,这让薛恒莫名有些感动,不知不觉间,今天写作业的动力和效率也提升了不少。
回到电脑前,他迫不及待地打开抄袭者的游戏,心里既愤怒又好奇。对方的美工团队显然实力不俗,除了游戏场景画得细腻又逼真,角色和怪物的设计也挺讲究。
从视觉效果而言,比他和霸王花的火柴人动画更吸引人。
不过,玩了几局后,观察到对方的游戏内容,薛恒心里的愤怒和不满被另一种“看好戏”的复杂心情取代了。
他很快发现,之所以霸王花称其为抄袭,是因为他们照搬了自己设计的多样化任务模式。与当今市面上大部分的肉鸽类游戏不同,薛恒和霸王花的游戏《曙光之路》不只是无脑打怪,更在打怪过程中加入了多样的采集、建设、防守任务。
然而,抄袭了他们玩法的游戏《破晓之旅》,尽管画面质量上乘,但在任务的设置和数值平衡方面却没有经过精细的测试。
照抄了《曙光之路》的采集任务模式,但任务内容做得稀碎且繁琐——玩家跑来跑去累个半死,换来的金币还不够升级。
在接下来的观察中,薛恒还发现,因为角色成长速度赶不上关卡难度提升速度,升级装备和属性的节奏也忽快忽慢,玩家玩到后面往往发现,一个关卡中的怪物强度暴增!
导致很难完成任务,只能在满屏的敌人中挣扎至死。
玩了不到半个小时,薛恒就对对方的游戏就丧失了兴趣。
他相信,就算自己不是《曙光之路》的作者之一,就算自己是肉鸽类游戏的狂热爱好者,也容易被《破晓之旅》劝退。原因无他:金玉其外,败絮其中。
霸王花也是在白天上班时刷手机,才发现抄袭者的游戏,还没找到机会自己尝试一下。
薛恒冷笑一声,给霸王花发去一条消息:“放心吧,他们的画质美则美矣,数值平衡一塌糊涂,十分劝退。估计是投入了不少推广费用,才获得这么高关注度的。看他们游戏的最近评分降得很快,我们的评分则相对稳定。真金不怕火炼!”