游戏平台上,最开始的评分还可以自己雇水军,时间越往后,真实玩家越来越多,刷的高分就顶不住了。
还在办公室加班奋战的霸王花,看到这条消息,悬着的心也放下了些,回复道:“我们游戏的平衡可是你经过无数次测试计算才做好的,他们顶多抄个毛皮,根本不懂我们设计的精髓。既然这样,倒也给了我们一个机会,可以继续优化。刚看到他们游戏的时候,我有点担心他们靠美工取胜,可现在我也想开了,咱们就沿用火柴人风格,简单而不简陋,对用户设备的负担还小。”
薛恒顿时也感到士气昂扬,没错,玩家肯定能感觉出差距!
尽管时间有限,但薛恒早期建立起的模型,让他们改进游戏数值平衡和操作细节的过程变得容易许多。根据玩家的评论,他和霸王花还微调了任务难度,不断通过测试来平衡不同玩家的体验。
有玩家先玩到《破晓之旅》,以为薛恒的《曙光之路》才是跟风之作,带着怀疑的态度下载,却惊喜连连。
“先玩了另一个有采集、建造元素的爬塔游戏,再下了这个,最开始以为是个画风都欠费的跟风者,不过后来发现,这款《曙光之路》玩法细节丰富多了!关卡难度也比对手合理很多!”
“这游戏初看是差不多,还很简陋,但体验了几小时后,完全不一样。不同关卡的任务设计居然还有逻辑关联,第三关做出的选择居然影响到了第九关的路线,设计很到位!”
“本来只是下载来坐车打发十几分钟的,只想玩一会儿,结果人已经下车,三小时过去了终于打通测试版全部二十关。还想接着爬下去!给开发团队寄一根皮鞭,不要偷懒,赶快给我起来加班开发以后的关卡!”
尽管出了被抄袭风波,但《曙光之路》上乘的游戏质量,还是吸引了更多玩家的目光,如潮好评纷至沓来。
第280章
尽管《曙光之路》纯粹是两个年轻人的热情之作,没有投入半分钱的宣传资金,也没有投放广告,它还是成了企鹅平台上一部现象级的免费肉鸽类游戏。
薛恒和霸王花按照已经建立好的模型,对游戏进行着稳步更新。薛恒一度有些急于求成,想在节假日期间加班加点测试关卡,为玩家连续更新二十关内容,可霸王花却安慰他,让他不要着急。
作为有几年职场工作经验的社会人,霸王花懂得,“能者多劳”不假,但多劳未必多得——只会吃更多的苦,并不一定能够拿到更多的收益。
在老板面前表现得太勤快,老板不一定会在升职加薪的时候第一个想到你,只会把你当成一个好用的工具人。
初入职场的毕业生,甚至像薛恒这样还在读书的高中生,往往会在自己的第一份工作中极力表现出工作能力,希望得到赏识,换来的却是与工作成果无法匹配的酬劳。 ', ' ')